▶实测|策略 新鲜策略,1 任天堂大乱斗连招开发策略—从萌新到大佬的终极进阶指导
【正文最初】
各位Switch玩家们汇总!今日咱们要聊的是《任天堂明星大乱斗 非常版》里最让人迷恋的模式——连招开发!这游戏看着简单,四个按键就能打出花里胡哨的操作,但真想玩出“这招儿只有我会”的成就感,没点硬核策略可不行,作为实测了200+小时的“人形连招库”,今日就带你们拆解连招开发的底层逻辑,手把手教你从“乱按一气”进化到“搭配技狂魔”!
【基础篇:连招开发三大核心守则】
先搞懂“击飞值”这个隐形指挥棒
很多萌新以为连招就是“按得快就能连”,结果经常第三下就断连,其实大乱斗的连招逻辑全围着击飞值(Damage Percentage)转,人物挨打时,血量条旁边的百分比会涨,百分比越高,被击飞的距离越远。
决定因素点:低百分比时(0%-50%),对手受击后僵直时间长,适合打多段连招;高百分比时(100%+),一击脱离更稳,因为对手也许直接飞出屏幕。
实测诀窍:训练玩法把对手设为1v1,调成固定百分比(比如30%),然后疯狂试招,你会发现同样一套“上轻攻击+前倾攻击”,30%能连四下,60%也许第三下就飞了。
方给键比攻击键更重要
大乱斗的连招不是“按顺序输入”,而是“空间位移+攻击节拍”的搭配,比如马里奥的典范连招“前冲→上B(超级跳跃拳)→落地接A”,核心是利用冲刺惯性让对手浮空,再用上B的击飞判定延长滞空时间。
新人误区:盯着攻击键猛按,忽略摇杆方给,其实大部分人物的连招都需要通过方给+攻击触发,比如林克的“后撤步+横斩”能打断对手突进,而直接按A也许被防反。
学会“偷帧”让对手怀疑人生
偷帧(Frame Trap)是高端玩家的必修课,简单说就是通过攻击间隔让对手误判防御时机,比如卡比的下重攻击(D-tilt)收招有3帧硬直,但如果在第二段攻击后接壹个快速前冲,就能无缝衔接上轻攻击,对手刚想反击就被打断。
实测数据:偷帧连招的成功率比普通连招高40%,但需要至少50小时以上的肌肉记忆训练,提议从“两段攻击+冲刺关掉”最初练,比如皮卡丘的下A+前冲+上A。
【进阶篇:四大连招开发套路】
浮空追击流(适合大部分人物)
核心思路:用上B或上强攻击让对手浮空,然后疯狂追击。
典范案例:萨姆斯的“上B(电荷STG)→二段跳→空中下A→落地接前A”,这套连招在50%以下能打出40%+的伤害,但要注意上B的发射角度,斜上45度命中率顶尖。
变种诀窍:如果对手喜爱空中受身,可以在第三段攻击后接壹个反给B(比如林克的炸弹),利用爆炸延迟打断受身ACT。
地面压制流(适合重量级人物)
以盖侬多夫为代表的“莽夫型”人物,连招讲究“一力降十会”。
必杀搭配:前冲→下强攻击(D-smash)→抓取→上抛→空中下A,这套连招在版边能打出60%+的伤害,但需要精准控制距离,否则容易被对手闪避。
隐藏诀窍:盖侬的下强攻击第二段有隐藏击飞判定,如果对手在墙角,可以接壹个反给上B,把对手砸在墙上二次弹墙。
道具互动流(适合投掷系人物)
大乱斗的道具不是摆设,用好了能改变战局。
实战案例:卡比的“吸入道具→上B喷出→空中接A”,比如吸住爆炸果后,上B的冲刺轨迹会带着爆炸物一起飞,命中后爆炸伤害翻倍。
进阶操作:对战克劳德时,可以故意让对手打掉你的锤子,然后捡起后用“前冲+强攻击”触发必中连招,因为克劳德近战攻击后摇极长。
心理博弈流(适合高阶玩家)
连招不是死的,得会“骗招”。
典范博弈:面对喜爱防御的对手,先用两段轻攻击假装连招,第三段突然接抓取(因为防御时被抓取会直接吃满伤害)。
神级操作:在对手剩余150%血量时,故意用一套会断连的假ACT(比如只打两下上A),诱使对手运用受身技,然后预判落地位置接必杀技。
【实战篇:三大场景连招应对攻略】
版边争夺战
当对手被逼到版边时,连招需要兼顾伤害与位置控制。
主推人物:马尔斯的“上B(圣剑冲刺)→落地接前A→二段跳空中下A”,这套连招能把对手钉在版边反复摩擦,最后用上强攻击(U-smash)收尾。
避坑指导:别在版边用多段浮空技,比如林克的空中上A,容易把对手打飞到中场,反而丢失压制机会。
残血反杀局
百分比超过150%时,连招要追求“一击要命”。
神技主推:皮卡丘的“后空翻→空中下B(雷电)→落地接上B”,雷电的麻痹效果能延长对手受击时间,上B的冲刺距离刚好够补刀。
心理战术:残血时故意露破绽,引诱对手用大招(比如克劳德的极点技),然后用防御反击接必杀技。
多人混战玩法
3v3或4人混战时,连招需要兼顾AOE与生存。
团队连招:卡比+马里奥的“卡比吸入对手→马里奥上B(超级跳跃拳)击飞→卡比吐出对手接下B”,这套搭配技能直接清空对手一条命。
保命诀窍:被多人围攻时,用萨姆斯的“炸弹跳+空中下B”无限滞空,等队友支援。
【彩蛋篇:连招开发者的脑洞时间】
最后同享几个我自己开发的“邪道连招”,虽然不实用但足够快乐:
- 瓦路易吉的“灵魂出窍”连招:后撤步+ZL(防御)关掉后摇,接上B(幽灵拳),视觉效果像分身攻击。
- 罗伊的“火遁连招”:前冲+上A(火焰剑)第一段命中后,立刻接下B(火球),利用火焰特效遮挡视线。
- 史蒂夫的“TNT陷阱”:在版边放置TNT,用“钓鱼竿”把对手拉回来引爆,伤害取决于对手的恐惧值。
连招开发没有要求答案,但有万能公式:观察对手习惯+利用人物特性+创造意外性,提议每日花15分钟在训练玩法试招,重点测试不同百分比、不同位置的连招衔接,大乱斗的魔力不在于“绝顶人物”,而在于“只有你会的那一招”,今年打开游戏,去创造属于你的高光时刻吧!
免责声明:本文观点不代表本站观点,如有侵权纯属巧合,请联系本站收到后立马删除!